自2016年上线以来,逆水寒作为一款备受瞩目的游戏,持续收获着玩家们的热情与好评。其精美细腻的画面、丰富多样的游戏玩法以及深厚的历史文化底蕴,让玩家们沉浸其中,体验到前所未有的游戏乐趣与成就感。五年来,逆水寒不断进行内容更新与优化,始终保持着高品质的游戏体验,让玩家们对其感到满意并持续推崇。逆水寒之所以能够长盛不衰,正是凭借着其独特魅力和不断创新的努力。
玩家们最“不爽”的游戏从业者,一定是游戏策划。游戏中的任何一个改动,可能都会影响部分玩家们的利益,而这些玩家就会冲着策划“火力全开”,肆意发泄自己的不满。按理来说,一款游戏运营的越久,变动的越多,策划被骂的概率也就越高。但是,这一模式在网易的古风网游《逆水寒》中却失效了。
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《逆水寒》五周年资料片以来,出现了一个非常罕见的现象:没人骂游戏策划了——各类玩家都对新资料片表示出了高度的赞扬。
这可太奇怪了,要知道,《逆水寒》的策划在玩家心目中可是“罪恶滔天”,以至于玩家们都坚信,只要你在游戏社交媒体提一句“狗策划”,那么我们就能成为朋友。
让《逆水寒》的策划完成行业奇观的原因,说出来其实非常简单——《逆水寒》老兵服的成功,让它意识到更优质的服务和精细化运营对游戏的巨大帮助。
《逆水寒》老兵服刚刚公测时候,玩家们对游戏也充满了“不信任”,但是老兵服却以令人不敢相信的速度,一跃而成为近些年来人气最高的MMO。策划团队的“有求必应”,在其中产生了巨大的作用。
很多体验过老兵服的玩家都对策划团队赞誉有加,表示官方太“舔玩家”了,只要是玩家们提需求,官方立即执行就这一点,就可以说爆杀同行了。
老兵服的珠玉在前,也为《逆水寒》五周年资料片研发时指明了方向,让官方开始使出浑身解数,尽力满足所有玩家的需求。
首先,是玩家们对于新玩法新内容的需求。
《逆水寒》五周年资料片“碧海潮光”,可以说是游戏近年来最具诚意、最有分量的新资料片。游戏不但增加了一个全新的鲛人职业潮光,还将游戏版图进行了大规模的拓展,游戏版图延申至南海之滨,玩家们可以下水浮潜超过5000米,纵览海底世界的奇妙瑰丽。
为了增加玩家们的新鲜感,《逆水寒》官方打造了全新的水下动作模组,并重新制作了一整套水下战斗方式,借助这些新内容,让玩家们获得崭新的体验。
其次,是玩家们对公平、良心的需求。
除了新的玩法内容之外,《逆水寒》五周年资料片还贯彻了老兵服公平赛季制的内核,对游戏的PVP系统进行了颠覆。资料片主打的“世外海岛”,就完全采用了赛季制的公平模式,玩家们的修为会被限制、制衡,属性差距将被大大缩减。仅可通过赛季养成的“海魂石”和两件“征海装备”提高玩法内的个人属性,用最公平的模式参与众多PVP玩法。
另外,官方还特别保证,一年内不开放任何新的属性系统,游戏内强化、宝石、铸魂强化等级、天工部位自此永久封顶,让玩家们能够更轻松地养成角色,聚焦于游戏本身的乐趣。
最后,是玩家们对于随机性趣味的需求。
对于《逆水寒》的玩家们来说,“打铁”是一个不能忽视的乐趣。亲手打造出神兵利器,可以说是游戏最让人惊喜的时刻。为了满足玩家们“打铁”的需求,《逆水寒》五周年时还推出了全新的“打铁服”。通过给玩家们发放大量福利、同时限制装备锻造词条上限的方式,尽可能的在公平和有趣之间获得平衡。
打铁服中,玩家们可以轻松获得大量极品词条和装备素材,方便装备打造,但与此同时,打铁服处于69级阶段时,玩家们的装备最多只能打造出5个词条,不会出现6孔以上的装备,借此保证玩家们之间差距不会拉大,让人人都能获得更好的PVP战斗体验。
证实在多个维度上都满足了玩家们的需求,因此《逆水寒》五周年,策划变得没人骂了。从这件事来看,只要你全心为玩家服务,还是能获得玩家们的一致认同的,不是吗?
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