逆水寒手游的火爆来自品质,抹黑和拉踩都无法阻挡MMO市场的发展趋势

游戏 2024-06-04 17:26:01 绿屋生活

近年来,随着逆水寒手游的火爆,我们不难发现,品质已经成为了决定一个游戏是否成功的关键要素。逆水寒优秀的游戏设计、精美的画面以及流畅的操作,无疑让许多玩家为之倾倒。尽管不可避免地会有些人试图通过抹黑和拉踩来否定其成就,然而,这种努力却无法阻挡MMO市场的发展趋势。毕竟,优秀的游戏品质才是玩家对于游戏的追求,同时也是推动整个行业蓬勃发展的动力。

《黑神话:悟空》让我们看到了国产3A游戏的实力,很多玩家也都在期待《黑神话:悟空》能够爆火,这主要是因为玩家普遍认为如果《黑神话:悟空》火了,它就能带动其他游戏厂商良性竞争,国产3A游戏市场也会迎来新的转机。

但事实却非如此,因为大多数游戏厂商看到爆款产品后并不会先想着提升自家游戏的品质,而是先想法设法抹黑对方,试图搞垮对方,毕竟在自身业务能力和研发预算都跟不上的情况下,做不出好内容智能靠“特殊手段”抹黑是最简单的方法了,《逆水寒》手游所遭遇的风波就是一个很典型的案例。

2023年《逆水寒》手游上线后瞬间火遍全网,并且始终在手游排行榜前几名驻足,其应收数额甚至一度超过其他MMO手游的总和。正常来说《逆水寒》手游的爆火应该带动其他MMO游戏提升只剩,但事实却是同行从未停止过对这款游戏的舆论攻击。

《逆水寒》手游刚开服没多久,就有多个营销号集中发布文章唱衰游戏表现,要知道游戏才上线没多久就有大批营销号说《逆水寒》手游凉了,甚至有的营销号都不是游戏博主,体育、财经类的营销号主页基本都是体育和财经相关的内容,突然集中发游戏类文章,明眼人一看就知道是怎么回事。

还有的财经类营销号甚至还发表逆天言论称“《逆水寒》手游游戏营收不够,网易高层相当失望”,要知道那会游戏开服才几个小时而已,哪来的营收不够?网易自己恐怕都不知道游戏开服几个小时能赚多少钱吧,这些营销号就未卜先知了?只能说这些营销号很可能都是从其他MMO开发商那里拿来的套话,想也不想就直接发了,这种明显的恶意中伤真的让人啼笑皆非。

尽管各类营销号不顾事实恶意抹黑,但《逆水寒》手游的表现就是最好的反击。《逆水寒》手游的营收让同类游戏望尘莫及,中国内地App Store总收入超11亿元,全平台流水预估超过20亿。到今年1月份,其营收仍旧超过其他MMO竞品营收的总和,这也让之前那些唱衰《逆水寒》手游的营销号惨遭打脸。

在玩法方面,很多玩家亲自体验后也给出了好评,就连之前营销号们嘲讽的人工智能玩法也得到了英国《金融时报》专栏文章的报道,《逆水寒》手游甚至还被称赞为全球第一款AI游戏。

在画质方面《逆水寒》手游也凭借自身实力在华为Mate60的性能测试上展露风头,后续又得到了苹果CEO库克本人的点赞。游戏内的光追功能更成为了苹果、高通等多家品牌芯片的性能代言人。

《逆水寒》手游的爆火并不是偶然,这款游戏打破了传统MMO又肝又氪、靠卖数值为生的固有局面,并通过不卖数值和殊途同归的机制给玩家带来了绝佳游戏体验,同时也打破了行业潜规则。这必然影响到了其他游戏的利益,因为不卖数值意味着玩家无法通过商城直售的方式来提升战力,游戏厂商也无法赚钱,而不肝不氪更是阻碍了游戏厂商赚快钱,就连外观价格方面《逆水寒》手游也比同类游戏的外观定价低一半,这势必会引起同行打压。

再加上《逆水寒》手游还在开放世界里加入了各种小游戏,让玩家可以花更少的钱体验到更丰富的玩法内容。这些对行业来说是好的参考,但对一些同行而言就是威胁了,毕竟大多数玩家更乐意玩一款花钱少体验好的游戏。

随着《逆水寒》手游口碑和玩家数量暴涨,一些同行又蠢蠢欲动了,开始新一轮的抹黑。前段时间某老牌MMO的官方赛事因舞弊而被玩家诟病,该游戏官方的制作人第一时间不是先处理舞弊者,而是转发网友评论,暗示自己被拉踩,甚想借《逆水寒》手游转移火力,这一招是真的“高明”。

但玩家并不买账,认为老牌MMO官方不应该转移火力,应该先处理好自家的赛事舆论。

尽管一些游戏厂商从未停止对《逆水寒》手游的抹黑和拉踩,但《逆水寒》手游的口碑和营收始终很成功,这不仅仅在于网易舍得投入成本,更在于《逆水寒》手游团队多年的研发经验,如果同行想要超过《逆水寒》手游,只能靠投入更多成本或拥有更多用户来取胜,否则无济于事。

再者,一味碰瓷、抹黑并不能搞垮《逆水寒》手游,只会带给网友更多笑料,MMO市场也不会因为一款高质量产品被抹黑而变天,这个道理希望MMO圈的一些友商也会懂。

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