合金弹头觉醒:全新的战斗体验

游戏 2024-05-09 08:03:01 绿屋生活

《合金弹头觉醒》是一款备受期待的射击游戏,全新的战斗体验让玩家们备感兴奋。游戏中,玩家将扮演各种角色,与敌人展开刺激的战斗。强大的武器和技能系统,使战斗更加刺激和挑战性。精美的画面和流畅的操作,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。无论是单人模式还是多人对战,都能让玩家体验到不同的游戏乐趣。快来挑战吧,展现你的战斗技能!

在4月18号全平台上线的腾讯新游,宣传部门也是花了大力气了。

这几天微信里游戏板块,朋友圈广告,游戏平台上,到处可见它的身影,脑海里像有个摇摇车在喊,“小帅哥,快来玩呀~”

我是那种随便的人吗?你让我骑我就骑?

我先骑上去看看。

游戏开始是走剧情模式的,也就是世界冒险。

这种画风的剧情,浑身上下透露着不正经的气息,我都是直接跳过。

也不能说不正经……就是比较简单,然后剧情似曾相识。

(别想歪啊,我不是,我没有,别胡说)

最大的卖点应该就是情怀了吧,不得不说,我也有一部分的原因是奔着合金弹头这个IP来的,经典回忆了。

早就有很多评论在说害怕毁经典,就目前玩了三天而言,追忆模式里的还原度还算蛮高的。

包括营救俘虏,获得积分,掉弹药和食物,经典丢手雷,还有呆萌的敌兵。

虽然这些小细节在一如既往的堆角色属性和枪械属性后再暴力横推下显得微不足道。

但整个游戏里面我最喜欢的可能还是这部分。

游戏画风很舒适。

除此之外的玩法,如果在我没写魂斗罗归来前,我还觉得不错。好巧不巧,上上上期,也就一个月前,我仔细地研究了一下魂斗罗归来的各种设定和玩法。

角色系统,武器系统,坐骑系统,资源玩法,竞技玩法,等等,惊人的相似。

大概就换了个美术部门,策划部还是老员工吧……

如果从“好的东西必须留存下去”这个角度来讲,好像也没什么毛病。

我那期就说过魂斗罗归来已经树立了一套完整模板,各种设定几乎标准化套路化了。

反正都是腾讯游戏,一脉相承有问题么?

这次多做了个小镇地图,我怀疑是UI部门扩招了。

在小镇里跑来跑去,

跑来跑去,

跑来跑去还蛮好玩的hhh

玩了三天,好友栏里还是没显示几个好友。

微信好友玩过之后会有记录,也算营造一种小攀比氛围。

本想着比上不足,比下应该有余,现在看来,比是比不了了。

也许这年头,为情怀买账的人也不多了吧。

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